Intergate inaugura espaço no Metaverso-Parte 1

Por Rafael Ogeda em

Muito tem sido escrito sobre o Metaverso (parte da terminologia da Web 3.0). A empresa britânica de pesquisa de TI Gartner prevê que, até 2026, pelo menos um quarto de todos os usuários da Internet deverão passar ao menos 1 hora por dia no Metaverso, usando o Metaverso para trabalho, educação, compras, entretenimento ou mídia social.

Em uma economia em que o e-commerce ganha cada vez mais participação de mercado, as oportunidades oferecidas por esse universo de Internet 3D são ilimitadas.

O metaverso promete empurrar os limites do mundo físico até que os mundos real e virtual eventualmente se fundam.

A Intergate está “antenada” nestas novas oportunidades, e acaba de inaugurar seu escritório virtual no Metaverso Decentraland .

Como seu parceiro especialista em integrar os ERP SAP Business One e TOTVS Protheus, estaremos atentos à evolução tecnológica do mercado e em breve pretendemos estar integrando vendas no Metaverso com o seu ERP (metacommerce).

Intergate inaugura espaço no Metaverso

Visite-nos na Decentraland: https://play.decentraland.org/?position=80,33

O Metaverso e a Web3

É um pouco complicado definir o metaverso, pois ele ainda não existe. Segundo a Forbe, o Metaverso é a combinação de várias inovações tecnológicas em constante expansão que trabalham juntas para proporcionar uma experiência imersiva com renderização 3D usando avatares.

De NFTs ao comércio social, da realidade aumentada à realidade virtual, o metaverso traz a tecnologia do mundo digital para o mundo físico, e que convergem para criar uma experiência que redefinirá o comércio eletrônico para sempre.

O metaverso não é apenas um lugar onde as marcas podem replicar o que existe no mundo físico, mas também um lugar onde elas podem ir além, abordando novas necessidades e desafios exclusivos dos espaços digitais.

Nessa realidade paralela, os avatares se relacionam, conversam, assistem a shows e compram de tudo – até mesmo terrenos. Recentemente, um terreno digital foi arrematado por US$ 2,43 milhões, provando o potencial deste mercado.

História do Metaverso

Descrito pela primeira vez no romance de ficção científica  “Snow Crash” de Neil Stephenson  em 1992, o conceito de Metaverso foi explorado pela primeira vez em livros e depois em filmes em tela cheia como Matrix em 1999.

Second Life, empresa do jogo precursor do metaverso foi fundada em 2003 e veria crescer seus usuários ativos mensais até estagnar quase uma década depois. Então veio o surgimento de plataformas de jogos como Roblox em 2006 e Minecraft por Mojang (2009) que foi adquirido pela Microsoft em 2014.

Depois disso, no período de 2014 a 2019, houve um fluxo de refluxo da mania Metaverso, com o advento de plataformas de mídia social como o Facebook, ganhando uma tremenda explosão de usuários ativos mensais para mais de um bilhão em todo o mundo.

Em tempos mais recentes, o rebranding do Facebook para Meta Platforms em 2021 desencadeou outra corrida da mania do Metaverso.

O Metaverso não é apenas a Meta, e já é composto por muitos outros jogadores. Roblox, a plataforma de jogos é preferida por crianças com uma grande comunidade de desenvolvedores. Sandbox  e  Decentraland  são onde você também pode comprar, vender, alugar terrenos virtuais.

Empresas de grande tecnologia como a Amazon, desde 2018, tentam construir uma experiência de compra de realidade virtual em seu “shopping Amazon” virtual, enquanto  a recente aquisição da Activision por US $ 75 milhões pela Microsoft é vista como uma entrada de gateway Metaverso.

Negócios para empresas no Metaverso

O Metaverso atual pode ser comparado ao início da Internet, com muitas dúvidas e especulações. Mas o que muitos analistas afirmam que é um caminho natural e sem retorno.

Como toda nova tecnologia, várias questões se insinuam. Será que o Metaverso será algo duradouro ou apenas uma “febre” passageira? Será que o Metaverso será usada apenas como uma nova rede social ou apenas como jogo, ou haverão oportunidades de negócio para a minha empresa no Metaverso?  Haverá possibilidade de comércio no Metaverso?

Particularmente vejo que o Metaverso será uma realidade do cotidiano de muitas pessoas em poucos anos, tanto para diversão quanto para negócios. A expectativa é que ocorra uma migração das atuais redes sociais e e-commerces para o Metaverso, onde as ofertas para consumidores estarão em toda parte em uma web 3D.

Segundo o SEBRAE, no Metaverso o mundo virtual e o físico estarão mais integrados e isso poderá trazer transformações para os negócios. Muito além do entretenimento, a nova solução promete trazer oportunidades às empresas, ao proporcionar experiências únicas aos clientes, para conhecerem, experimentarem e consumirem produtos e serviços.

Assim, as pequenas, médias ou grandes empresas poderão aproveitar as vantagens desse ambiente virtual tanto para fortalecer a marca, quanto para atrair novos clientes e gerar novos negócios.

O Metaverso também poderá ser muito útil para realização de reuniões e apresentações corporativas em espaços 3D, comercialização de espaços e construções digitais e para construir experiências sensoriais únicas de produtos, eventos e interações sociais.

Se falarmos apenas em volume financeiro de negócios, o Metaverso já assombra. Apenas no ano passado foram consumidos 40 bilhões de dólares só em roupas digitais para avatares. Segundo reportagem do Valor Econômico, 2,8 bilhões de gamers consumiram US$ 200 bilhões de dólares em jogos no ano de 2021.

O JP Morgan Chase até divulgou um estudo detalhado sobre o Metaverso no primeiro trimestre de 2022, que descreve como sua organização espera que o espaço se desenvolva e se expanda. Eles chegaram a dizer que o Metaverso chegará a “US$ 1 trilhão [USD] em receitas anuais” nos próximos anos.

O Morgan Stanley afirmou em relatório recente que, se o metacomércio achar um formato rentável, essas vendas digitais podem aumentar as receitas das marcas de luxo em 10% até 2030 – o que significa alcançar 50 bilhões de euros.

A reportagem afirma que seria possível aumentar os lucros em até 25% se incluísse NFTs (certificados digitais que confirmam a posse de um bem virtual).

Indo além das especulações, é correto afirmar que já há infinitas possibilidade de negócio no Metaverso, e tanto o volume quanto a diversidade só tendem a aumentar.

Atualmente já é uma realidade os ambientes de e-commerce de produtos físicos, mercados de vendas de ativos virtuais, ferramentas de design para você construir produtos nesse ambiente virtual, comércio imobiliário virtual, artes virtuais, e muito mais.

Atualmente, investidores e marcas experientes estão comprando imóveis digitais por meio de NFTs dentro do metaverso. Comprar um imóvel digital no metaverso é semelhante a comprar um nome de domínio ou endereço físico, pois oferece um local fixo na internet onde outras pessoas podem encontrá-lo.

Da mesma forma, a localização da sua empresa digital no metaverso é tão importante quanto na vida real. Isso traz consigo um potencial de marketing empolgante. Para quem não deseja aplicar recursos comprando um imóvel digital já existe inclusive a opção de aluguel de espaços digitais por tempo determinado.

Segundo o site “Adnews”, outro assunto a se destacar é que o Metaverso irá criar e/ou expandir profissões que nem existem hoje. Especialistas de todo o mundo apostam quais serão as profissões do futuro: Cientista de pesquisa do metaverso, Metaverse Planner, Desenvolvedor de Ecossistemas, Gerente de Segurança do Metaverso, Design de roupas e acessórios para avatares, e muito mais.

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IMAGEM: Imagem de Freepik

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